En Resumen
- La startup vienesa Atlas lanzó Atlas AI Studio, una herramienta con agentes de IA que automatiza generación, texturizado y optimización de assets para videojuegos.
- El sistema pasó de beta cerrada a disponibilidad global en Google Cloud Marketplace, tras ser usado por estudios como Square Enix, PARALLEL y Ego.
- El CEO Ben James señaló que la IA apunta a tareas técnicas no creativas, y afirmó que la responsabilidad legal sobre el contenido generado recae en el desarrollador.
La startup con sede en Viena Atlas anunció el lunes el lanzamiento de una nueva herramienta de IA para automatizar el proceso de desarrollo de videojuegos, a medida que los desarrolladores recurren cada vez más a esta tecnología.
El nuevo Atlas AI Studio utiliza múltiples agentes de IA para automatizar tareas como la generación, texturizado, optimización e integración en motores gráficos, permitiendo a los artistas describir tareas en lenguaje natural. Al mismo tiempo, el sistema construye los assets utilizando diferentes modelos de IA.
"Lo que hemos construido ahora, y lo que estamos lanzando, es una especie de constructor de flujos de trabajo agéntico", afirmó Ben James, fundador y CEO de Atlas, a Decrypt. "Lo que hace es permitirte describir lo que quieres construir. Luego procederá a ensamblar una combinación de diferentes modelos de IA para lograrlo."
Atlas AI Studio está pasando ahora de su fase beta cerrada a disponibilidad global a través de Google Cloud Marketplace. Estudios como Square Enix, PARALLEL y Ego utilizaron el sistema durante la beta, según indicó Atlas.
El lanzamiento se produce mientras los desarrolladores continúan experimentando con la IA en la producción de videojuegos, mientras los jugadores siguen oponiéndose a su uso. James sostiene que, a pesar de la visión negativa de los jugadores hacia la IA, sus beneficios suelen pasarse por alto.
"Creo que muchas veces lo que no se aprecia es que la IA puede encargarse de muchos de los aspectos no creativos del desarrollo de videojuegos", señaló James. "Piensa en generar diferentes niveles de detalle para un objeto creado por un artista humano, pero para que un juego funcione de manera eficiente, aún necesita distintos niveles de detalle, u optimizar las configuraciones de materiales para diferentes objetos, o establecer colisiones y puntos de pivote. Hay mucho trabajo que la IA puede hacer en este espacio."
En 2023, Cyan Worlds enfrentó críticas tras descubrirse que su juego de aventuras Firmament utilizó contenido asistido por IA, mientras que actores de voz protestaron por el uso de voces generadas por IA en el shooter The Finals.
El debate ha llevado a algunas empresas a rechazar públicamente el uso de la IA. En enero, Games Workshop, creador de Warhammer 40K, anunció que no utilizaría IA generativa en su proceso de diseño creativo.
James señaló que gran parte de las críticas se centran en el arte visible generado por IA, más que en el trabajo técnico requerido para preparar los assets de los juegos.
"No creo que un jugador tenga ese tipo de reacción visceral al saber que se usó IA para que el juego pudiera funcionar de manera más eficiente, o para que estos assets pudieran utilizarse en un entorno más optimizado", agregó James.
Las preocupaciones por los derechos de autor siguen siendo centrales en el debate sobre la IA en la industria de los videojuegos. James afirmó que la responsabilidad recae en los desarrolladores que utilizan la tecnología.
"La responsabilidad sigue recayendo, en cierta medida, en el creador cuando se crea con IA", dijo James. "Por lo tanto, no deberías introducir en el sistema propiedad intelectual sobre la que no tienes titularidad o autorización para hacerlo."

